top of page
ICON-LOCALISATION.png
icon-certificate.png

Formation proposée à :

LE MANS

AIX EN PROVENCE

GRAND GENEVE

INITIAL EN RYTHME CLASSIQUE OU

 ALTERNÉ

BACHELOR

NIVEAU BAC+3

180 CRÉDITS ECTS

f5254e_15ac997da1ca48ae901dd6a7a183abf4~mv2.webp

Bachelor

GESTION DE PROJET

E-SPORT

Option  

SIM RACING

Maîtrise de la finesse des réglages du véhicule, subtilité des stratégies de course, expertise de pilotage sont autant de challenges qui attirent un nombre croissant de pilotes débutants comme professionnels sur les compétitions de sim racing.

La demande est de plus en plus forte de pouvoir rivaliser sur les circuits mythiques de formule 1, d'endurance ou de rallye.
L'attrait du public pour ces compétitions traduit cet engouement.

La 1ère édition des 24H du Mans virtuelle a ainsi généré 63 millions d'impressions à travers toutes les plateformes à l'échelle planétaire.    


L'organisation de compétitions d’e-sport nécessite dorénavant des compétences pointues pour faire face à des exigences techniques, logistiques et promotionnelles de plus en plus complexes.   

FORMATION BACHELOR SIM RACING E-SPORT E SPORT
LES OBJECTIFS DE LA FORMATION

Le/La Chargé(e) de projet e-sport option sim racing est capable de coordonner et piloter tous les aspects de l’organisation du projet sim racing, des partenaires, aux sim racers, afin de garantir le succès

du rendez-vous.

Sa mission peut englober la création d’un événement e-sport, d’une course en ligne (avec l’aide d’experts techniques en création digitale et de jeux vidéos / codeurs, informaticiens), d’une campagne de communication ou encore du contenu en lien avec ce domaine.

Il doit pour se faire maîtriser le langage technique automobile et les règlementations de courses.

 

Véritable chef d’orchestre, il s’assure de l’avancée du projet et du respect des délais initiaux.

Les missions ou activités du titulaire du/de la chargé(e) de projet e-sport sont :

- Présenter le projet au client (Stratégie, création, programme, informations techniques, plan et budget).

- Organiser la mise en place de l’événement en cohérence avec l’univers des marques et de la discipline

- Planifier, mettre en œuvre et suivre la réalisation de l’opération.

- Rédiger le planning des actions à mener et coordonner le travail des équipes.

- Créer des supports de communication et du contenu autour des compétitions

- Définir une stratégie de communication.

- Etablir le plan de communication.

- Animer la communauté sur les réseaux sociaux autour de la discipline et de l’évènement e-sport

- Assurer l’organisation de la mise en place opérationnelle de l’évènement

Admission niveau BAC, vous pouvez candidater pour intégrer le Bachelor dès la 1ère année Découvrez le programme du Bachelor Année 1 et 2

Programme B3 Evenementiel Sportif

Vous êtes titulaire d'un niveau BAC+2, vous pouvez intégrer directement la 3ème année Découvrez le programme

Le référentiel complet de la formation est remis lors de l'envoi du bulletin d'inscription ,

après acceptation du dossier de candidature.

Capture d’écran 2024-07-23 à 10.24.10.png
ADMISSION

Sont admissibles :


- Candidat titulaire au minimum d’un BAC.

- Admission parallèle possible en année 3 pour les BAC +2 : BTS, DUT, L2 (de toutes spécialités : communication, informatique, gestion...)
 

Certains modules de cette formation ne sont pas accessibles aux personnes à mobilité réduite (mise en pratique simulateur  )

Notre référent handicap se tient à votre disposition pour vous accompagner dans votre projet de formation. :

contact@itm-graduateschool.com

handicap itm.jpg
IMMERSION PROFESSIONNELLE

  • Formation initiale :- stage de deux mois minimum à six mois maximum en fin de formation

  • Formation initiale en rythme alterné :  - stage alterné - maximum de 132 journées en entreprise par année scolaire ou 924 heures

TARIF DE CETTE FORMATION
7900€

Possibilité d'échelonnement jusqu'en 9 fois*

*Frais de mensualisation appliqué

Retrouvez les informations relatives aux frais de scolarité ici

DUREE DE LA FORMATION

Période de rentrée : octobre

Périodes d’examen : 1ère session : janvier – février

2ème session : mai - juin

Durée de la formation :

  • octobre à fin mai puis possibilité de stage de 2 à 6 mois en entreprise

Rythme de la formation : 3 jours de formation en présentiel positionnés en début ou fin de semaine selon les sites

CARRIÈRE ET EMPLOI

CHARGÉ DE PROJET E-SPORT

CHARGÉ DE COMMUNICATION

RESPONSABLE TECHNIQUE

RESPONSABLE SPONSORING ET PARTENARIAT

PERSECTIVES
PROFESSIONNELLES

*visuels non contractuels

bottom of page